Ege Üniversitesi İzmir Access the Game Hackathonu başarıyla tamamlandı

Ege Üniversitesinden Türkiye’de bir ilk daha…
Ege Üniversitesi Engelsiz Ege Birimi Koordinatörlüğü ve Ege Teknopark işbirliği ile gerçekleştirilen Engelsiz Erişim Teknolojisi Tasarım Yarışması – İzmir Access the Game Hackathon’u başarıyla tamamlandı. Yarışmanın açılışına katılan Ege Üniversitesi Rektörü Prof. Dr. Necdet Budak yaptığı konuşmada, Engelsiz Erişim Teknolojisi Tasarım Yarışmasının önemine dikkat çekerek ülkemiz adına ilklerden bir olduğunu söyledi. Açılışta etkinlik organizatörlerinden Cansu Deniz Yetkin, hackathonun gerçekleşeceği alanı gösterirken, bu etkinliğin amacının oyun kumandalarını engellilerin kullanımı için modifiye etmek ve video oyunlarını daha erişilebilir kılacak alternatif yöntemler geliştirmek olduğunu belirtti. Bu amacı desteklemek adına etkinlik alanında Ege Teknopark tarafından Arduino Leonardo cihazları, breadboard’lar, butonlar, oyun kumandaları ve çeşitli diğer ekipmanlar katılımcıların kullanımına sunuldu.
“Atölyeler düzenlendi”
Etkinlik, Cansu Deniz Yetkin tarafından verilen “Temel Elektronik ve Devrelere Giriş” atölyesi ile devam etti. Berke Dinç tarafından verilen “Arduino Leonardo ile Oyun Kolu Geliştirme” atölyesinde katılımcılar kendi arayüz donanımlarını geliştirme konusunda uygulamalı olarak teknik bilgi edindiler. Hackathonun ikinci günü, ekiplerin projelerini başarıyla geliştirmelerine yardımcı olacak temel becerilerin kazandırılmasına odaklandı. Dr. Oğuz Yetkin tarafından verilen “Processing Dili ile Oyun Geliştirme” atölyesi ile başladı. Bu atölyede katılımcılar Java tabanlı ve görsel iletişim odaklı bir programlama dili olan Processing ile grafik programlamanın ve oyun geliştirmenin temellerini öğrendiler.
“Engelli oyuncular paneli yapıldı”
Organizasyon ekibi, katılımcılara programlama ve elektronik konularında takıldıkları yerde destek oldu ve kendi teknik bilgilerini aktardı. İlk atölyenin ardından Ertuğrul Yavuz Taş, Ayhan Beğce, Cansu Deniz Yetkin, Deniz Akmeşe ve Doruk Öztürk’ün konuşmacı olarak yer aldığı, Prof. Dr. Pelin Piştav Akmeşe tarafından yönetilen engelli oyuncular paneli gerçekleştirildi. Etkinliği değerlendiren Deniz Akmeşe, “Bu panelde konuşma fırsatı bulduğum için çok mutlu oldum ve gelecekte benzer fırsatlar yakalamayı umuyorum” dedi.
“Siber zorbalık çevrimiçi dünyada gittikçe yaygınlaşıyor”
Prof. Dr. Pelin Piştav Akmeşe, “Son yıllarda siber zorbalık çevrimiçi dünyada yaygın bir sorun olarak karşımıza çıkmaktadır. İster oyun oynarken ister İnternette gezinirken insanlar, kaba sözler ve uygunsuz davranışlarla karşılaşabiliyor” dedi. Engelli oyuncuların karşılaştığı zorluklara dair farkındalığın artması konusunda bilgilerin paylaşıldığı paneldeki engelli katılımcılar bu zorluklar arasında “çoklu görev” (multitasking) yapamama, yavaş tepki süresi gibi etkenlerin yer aldığını belirttiler. Bu durumun performans düşüklüğüne neden olurken, engelli oyuncuların diğer oyuncular tarafından dışlanmalarına da yol açabildiğini vurguladılar.
“YıldızKonuş yazılım sistemi tanıtıldı”
Dört ayrı yarışmacı grubunun katıldığı Hackathon yarışması ikinci gün başlayıp üçüncü günün sonuna kadar takımların yoğun çalışmaları ile devam etti. Hackathonun üçüncü ve son gününde takımlar projelerini tamamladı ve sunumlara hazırlandı. Sunumlar başlamadan önce, Dr. Oğuz Yetkin, Prof. Dr. Pelin Piştav Akmeşe ile birlikte geliştirdiği, Aliye Üster Vakfı tarafından desteklenen, konuşma yetisi olmayan bireyler için tasarlanan “YıldızKonuş” adlı yazılım sistemini tanıttı. Etkinlikte Ayhan Beğce, Ertuğrul Yavuz Taş, Seddigeh Khalili ve diğer katılımcılar sistem ile ilgili fikirlerini paylaştılar. Ardından sunumlar ve test aşamasına geçildi. Jüri, projeleri özel olarak değerlendirdi ve kazananlar belirlendi. Etkinlikten ayrılırken katılımcılar yaşadıkları üç günlük deneyimden çok mutlu olduklarını, pek çok kişi gelecekte düzenlenecek yeni hackathonları dört gözle beklediklerini belirttiler.
“Etkinliği uluslararası alana yaymayı amaçlıyoruz”
Etkinlikten sonra konuşan Cansu Deniz Yetkin, bu etkinliğin Ege Üniversitesi Rektörü Prof. Dr. Necdet Budak’ın yoğun destekleri ve Engelsiz Ege Birimi Koordinatörü Prof. Dr. Pelin Piştav Akmeşe ve Ege Teknopark Genel Müdürü Doç. Dr. İskender İnce’nin işbirliği ile gerçekleştiğini belirtti. Cansu Deniz Yetkin, “Aylardır bu projeye destek veren bütün organizasyon ekibine yürekten teşekkür ediyoruz. Proje özellikle Ertuğrul Yavuz Taş’ın proje fikri ve teknik desteği, Ayhan Beğce’den gelen birçok fikir ve ilham, Rukiye Demir’in Artvin Çoruh Üniversitesi’nde olmasına rağmen organizasyonun her evresinde sanki yanımızdaymış gibi sağlamış olduğu katkı, Elif Beyzanur Oruç’un tasarım destekleri, Doruk Öztürk’ün ve Deniz Akmeşe’nin teknik destekleri olmadan gerçekleşemezdi. Bunun yanı sıra etkinliğimizi atölye vererek zenginleştiren Berke Dinç ve Oğuz Yetkin’e ve açılış törenimizde bizlerle olan ve ufuk açısı açılış konuşması ve desteklerini hep yanımızda hissettiğimiz Rektörümüz Prof. Dr. Necdet Budak’a da ayrıca teşekkürlerimizi sunuyoruz. Ümidimiz önümüzdeki senelerde ‘Access the Game’ kavramını diğer okullara ve ülkelere yayarak eşzamanlı ve çevrimiçi katılımlı bir etkinlik olarak devam etmektir.” dedi.
Kazanan kişi ve takımlar ödüllendirildi
“Donanım”, “Yazılım” ve “3 Boyutlu Tasarım” alanlarında ödüllerin verildiği hackathonda kazanan takımlar açıklandı. Ödül töreninde konuşan Ege Teknopark Genel Müdürü Doç. Dr. İskender İnce organizasyon komitesinde yer alan Prof. Dr. Pelin Piştav Akmeşe’ye, Dr. Oğuz Yetkin’e, Ertuğrul Yavuz Taş’a, Ayhan Beğce’ye, Cansu Deniz Yetkin’e, Deniz Akmeşe’ye, Rukiye Demir’e, Beyza Oruç’a, Berke Dinç’e ve Doruk Öztürk’e bu titiz ve gayretli çalışmalarından dolayı teşekkür etti.
Donanım kategorisinde Çağlar Balık birinci, Ahmet Günal ikinci; Yazılım kategorisinde Bioarmtech takımından Berke Dinç ve Doğa Oytaç birinci, EgeNextGen takımından Metehan Öner, Elif Erdoğan, Furkan Özgönül, Kadircan Çam, Adile Bozkurt ve Arda Özden ikinci; diğer bir kategori olan 3 Boyutlu Tasarım kategorisinde de EgeNextGen takımı birincilik elde etti.